f2 X icon 3 y2 steam2
 
 Search find 4120

The NVIDIA DLSS SDK 3.1.13 update includes DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) as one of the modes, providing a balance between performance and quality.

dlss on vs off

Технологический гигант NVIDIA продолжает удивлять игровое сообщество нововведениями, представив обновление 3.1.13 для своего SDK DLSS. Одно из крупных добавлений этого обновления - новый режим DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), который станет достоянием пользователей и расширит функциональность меню DLSS.

До этого момента DLAA использовался как составляющая существующих режимов DLSS, но теперь разработчики решили выделить эту функцию, превратив ее в полноценный режим. Суть DLAA заключается в сглаживании изображения с применением технологии глубокого обучения, что обеспечит высококачественную детализацию и четкость графики.

Особенность DLAA заключается в том, что, в отличие от других режимов DLSS, он не применяет масштабирование к изображению, а лишь улучшает его. Эта функция будет доступна пользователям в настройках DLSS в играх, которые поддерживают этот режим.

Кроме этого, обновление содержит и другие интересные моменты. В частности, в документации обновления был замечен загадочный пресет с буквой "G", предназначенный для Unreal Engine. Однако пока нет никаких подробностей об этом пресете, он не используется и описание его отсутствует. Ожидается, что "Preset G" может быть представлен в одном из следующих обновлений NVIDIA.